1、目前,网络游戏虚拟财产已基本被法学界和审判实践认同。如网络运营商投资开发网络、提供电子邮件系统服务、游戏商开发游戏等等,都需要付出大量的金钱和劳动,而游戏玩家通过设立游戏账号,以金钱获取游戏账号内的虚拟人物、装备及等级,这些金钱的支付和劳动的付出,使网络虚拟财产具有财产性,当网络虚拟财产同现实中的货币价值挂钩时,其经济价值就突显出来,所以从网络虚拟财产的获得方式上看,网络虚拟财产具有独立的经济价值。
2、互联网公司作为游戏的开发运营商,提供了网络游戏平台;玩家在进行游戏时对其设立的账号及账号内的虚拟人物、装备以数据的形式存放于特定网络环境之中,该网络环境由互联网公司负责管理。因此,玩家对于游戏中虚拟人物、等级、装备等虚拟财产具有占有、使用、分配、处分等权利。
专业解答1虚拟财产侵权责任,2归责原则虚拟财产侵权归责原则《民法通则》第106条,3虚拟财产侵权编辑虚拟财产侵权行为构成要件,4主观过错主观过错分为两种形态,即故意和过失。
专业解答随着中国互联网的普及,网民爆炸式的增长,拥有虚拟财产的网民也越越多,一个人混迹网络越久在虚拟世界留下的“财富”也越越多,对于虚拟“财产”,目前互联网企业一般只是通过用户协议约定用户仅有使用权,没有所有权。
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